【48812】圣教军被迫技术崇高任务的回血测验与剖析
来源:火狐直播app下载 发布时间:2024-07-09 13:52:28损伤进步不是对崇高技术的损伤,在文字中,没有一点进步技术的字句,就好像阐明的,是对兵器的崇高损伤部分。也便是说
假如佩带崇高损伤系兵器,那么会为兵器上的崇高损伤供给10%的dph,而且直接核算到面板内 。
这把斧头是崇高损伤,下图是未运用被迫崇高任务的面板,这时的面板损伤为48151
兵器dph是842,其间崇高损伤部分是705,配备被迫后,崇高损伤部分享用10%加成,增加了70.5。那么面板的增加便是多出的那70.5,70.5/842=0.0837
运用崇高兵器时,而且运用被迫技术“崇高任务”,dps2为运用被迫,dps1为未运用被迫。
运用崇高兵器时,会直接进步兵器的损伤,也便是全技术损伤进步。包含电伤、火伤、物理伤等的技术。是直接的元素损伤。与详细的技术无关。
因而条件便是必需要崇高技术,在实测中得出,只要是崇高技术所发生的损伤,就会回血。
通过几百次的测验,承认只需崇高技术,无须对兵器进行断定,也便是说,不运用兵器,或许运用其它的兵器,都会有回血。每一击回复的血量,与兵器上的攻速,暴击,暴伤,CD都没有一点联系。
这把兵器上没有一点崇高损伤,但回血才能与其它的任何其它兵器都没有差异,不管单手,双手。由于这个崇高任务被迫只与两样有关。
崇高任务的回血才能与兵器没有一点联系,不管什么损伤的兵器,回复的血量是固定的。(兵器上有体能的另算)。只与技术自身的触发才能,以及当时生命值(血球总量)相关。
回血的值是生命值上限(也便是血球总量)的1%生命值。但实践的几百次测验过程中,得出的结论是,并不是直接的1%生命值,而是要加触发量的剖析。
1.这个技术击中第一个方针时,回血系数为0.7%。 回血=血球总量 *0.7%
2.击中其它的每个方针时,会有0.35%的回血系数。 回血=3 * 血球总量* 0.35%
3.当爆裂时,每击中一个方针,会有0.35%的回血系数。 回血 =n(炸到的怪数量) * 血球总量 * 0.35%
3.共有6个电流,假如一秒内一起触发1.5次,那么就会有 1%的回血系数。
下个版别的的圣光电击符文在18码内都会触发电击,因而与被迫崇高任务合作,是个不错的回血挑选。
整体来说,崇高任务的回血才能,以这三个技术最为有用。其它的回血都缺乏看。
天堂之怒能够说是每位圣教军必带的技术,现在的干流玩法, 最强的输出才能是 天堂之怒加寻衅电伤 的组合。
通过详细测验,圣佑之地是一个地板技术,彻底不看天上的光柱,只看地上的圣光是否存在。
假如在地上的圣光上站5秒,则必定触发一切的损伤。也必定会触发1%总量的回血系数。
留意,这个总量1%的回血,是怪必须在一直都站在圣佑之地上。在5秒内。也便是说是5秒的回复总量。
依据自己重复的测验,估计圣佑之地的hit数为31跳。 在寻衅的4秒内,最多能够触发20次电伤,也便是单怪附加20 *50% =1000%的电伤。 十分十分历害。
天威显赫在12码内的怪,在6秒内运用崇高任务的回血系数是1% 。多个怪会一起发生相同的回血。
符文的核算hit在31次,但这个技术自身疑似有bug。 回血系数常常会在 0.5%与1%之间莫名呈现。
此符文有12码的损伤,目测是在以自己为圆心的4个身位规模,都会形成损伤。
此符文的自身损伤尽管很高,但关于触发损伤根本来说没有。技术的触发系数应该在 0.03%左右。
崇高任务是个攻防一体的技术,要想最大化的发挥作用,一定要运用崇高损伤的兵器,运用后会给一切技术损伤进步。
运用崇高兵器时,而且运用被迫技术“崇高任务”,dps2为运用被迫,dps1为未运用被迫。
运用崇高兵器时,会直接进步兵器的损伤,也便是全技术损伤进步。包含电伤、火伤、物理伤等的技术。是直接的元素损伤。与详细的技术无关。
崇高任务的回血才能与兵器没有一点联系,不管什么损伤的兵器,回复的血量是固定的。(兵器上有体能的另算)。只与技术自身的触发才能,以及当时生命值(血球总量)相关。
崇高系中,最强的触发才能是天堂之怒的天佑之地,与天威显赫 ,爆裂之链 ,天堂之拳